Nightmare HQ Progress – Part 3 (Texturing + Final Renders)

Mijn laptop kan dit al niet meer zo goed aan..

Textures

Het texturen heeft mij uiteindelijk twee weken geduurd. (Gemixt met onze normale lessen)

De deur zal een aparte weight map nodig hebben zodat ik “scharnieren” kan riggen. De rook en bubbels zullen oftewel ook door een rig bestuurd worden of enkel een beetje bewegen.


Renders final model

(Foto duplicaten = met bloom en zonder

Vergelijk met eerste blockout;

En twee trial early-renders:

Leave a comment