De opdracht was om in één beeld de essentie van je project weer te geven. Ik heb ervoor gekozen om een van mijn concept schetsen uit te werken in kleur, namelijk een schets van het eerste grote level waar de speler de basis onder de knie gaat krijgen.
Dit level is gebaseerd op Alice in Wonderland, waar je begeleidt wordt door de rups als verteller doorheen het level, terwijl je in een thee kopje door het level gaat.

Ook moesten we 3 woorden bedenken die bij ons project passen.
Leuk!
Banden opbouwen
Slechteriken?
Om hier wat meer info over te geven; het grote doel is dat het leuk moet zijn. Ik wil graag de limieten testen met mijn designs en zien hoeveel we hiervan waar kunnen maken, om alles wo leuk mogelijk te maken.
Doorheen het spel kom je in contact met verschillende personages uit boeken, door middel van opdrachten en dialoog wordt je beter bekend met deze personages en bouw je banden op.
De achterliggende gedachte is of deze zogenaamde slechteriken wel echt slecht zijn en of ze het verdienen om terug opgesloten te worden in hun boek. Doorheen het spel voort de speler het objectief uit, namelijk hen vangen, op het einde wordt deze gedachte omgegooid door de personages die in opstand komen en hierover uitspreken. Hetgeen dat de speler aan het doen is was misschien toch niet zo correct, of wel?
