Concept Art Blockout

Laatst had ik van Luca gehoord dat hij enkele dingen tijdens een level design les heeft veranderd, op vlak van verhaal en mechanics. Voor ik aan het productie dossier kon beginnen was het dus belangrijk dat we dit even zouden bespreken, wat gisteren is gebeurt.

Het verhaal hoe hij het heeft aangepakt zat beter ineen vond ik, maar het was puur op Alice gefocust. Wat oke is, maar hierdoor had ik het gevoel dat er geen echte nieuwe inbreng meer was. Zo zijn we gaan nadenken over een leuke twist, een steampunk Alice, Doom Alice,… en uiteindelijk; onderwater Alice.

Afbeelding linksboven en helemaal rechts niet van mij

Zo is het concept verandert van wat het was naar deze nieuwe beelden, de stad is een Atlantis-uitziende plek waar delen van de Alice wereld door zijn gebroken.

Veel water, vliegende/drijvende stadsdelen en Alice delen die erdoor komen. Er zullen een soort portals zijn bij de gameplay, en we denken om ook gebruik te maken van de potion en cake die Alice groter en kleiner laten worden.

Update 19/05: Na het een paar dagen te laten rusten zijn we hier allebei niet meer zo tevreden mee. Het is een heel ander concept, wat op zich oke is, maar het ligt ons niet zo goed. Vandaag komen we weer bijeen om te bespreken hoe het verder gaat, maar het water gedeelte gaat alleszins niet meer door!

Leave a comment